My SmartBuy
Tipologia: POR FESR Lazio – Filas (Co-Research) 2007/2013
Status: concluso
Unit: Smart City & Social Innovation
Descrizione
Il progetto MySmartBuy vuole realizzare una piattaforma di commercio elettronico (e-commerce) fruibile attraverso SmartTV che unisca da una parte le caratteristiche della televisione come vetrina di prodotti fisici e digitali e, dall’altro, offra una connessione a Internet che renda la modalità di acquisto simile a quella che attualmente avviene online tramite PC.
Il progetto, sfruttando l’opportunità di sviluppare uno strumento specificamente dedicato alla gestione degli acquisti e dei pagamenti attraverso le SmartTV e mirando a ridurre il divario tra mezzi di comunicazione diversi (pc/tablet e apparecchi televisivi), vuole posizionarsi su un mercato che in Italia, nel 2012, ha confermato il trend positivo degli anni precedenti, con una crescita del 18% rispetto al 2011 che arriva a sfiorare gli 11 miliardi di euro.
In questo contesto, la realizzazione di una piattaforma mirata per l’e-commerce risulta essere un elemento di innovatività in un panorama in cui l’e-commerce è ancora limitato a piattaforme online, fruibili principalmente tramite pc desktop, e sempre più tramite dispositivi mobili.
Il settore di entrata nel mercato, quello del food&beverage e del “luxury food”, sarà valorizzato sia attraverso la costruzione del catalogo prodotti che la comunicazione verso il target utenti. Inoltre, essendo il Gambero Rosso una piattaforma del settore enogastronomico con un valore “istituzionale”, la sua presenza garantirà al progetto un grande ritorno dal punto di vista della visibilità di MySmartBuy, pubblicizzandolo sia sul mercato nazionale che internazionale. La struttura della piattaforma, una volta validata e pubblicizzata attraverso il progetto, potrà essere replicata e ripresentata anche su altri canali di distribuzione (ad es. GDO) e su altri settori di mercato.
Attività del DASIC:
Report Multicanalità e interazione multi-device:
- Smart Tv: analisi dell’interazione e relativi punti di forza e debolezza
- Desktop PC: analisi dell’interazione e relativi punti di forza e debolezza
- Smartphone: analisi dell’interazione e relativi punti di forza e debolezza
- Tablet: analisi dell’interazione e relativi punti di forza e debolezza
Report sulla definizione degli user needs e delle interfacce di usabilità
- User Need-User Requirement e Usability Requirement
- Progettazione del sistema integrato