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Il 12 e 13 maggio la Link Campus University ha aperto le porte del Casale di San Pio V a Open House Roma, l’evento internazionale pubblico e totalmente gratuito che offre alla cittadinanza la possibilità di visitare edifici storici, architetture contemporanee e luoghi di eccellenza della città altrimenti inaccessibili.
L’evento, organizzato dall’associazione Open City Roma e giunto alla sua settima edizione, è stato dedicato quest’anno al “Fattore umano” che sottende alla progettazione, alla realizzazione, alla cura e all’uso delle architetture che disegnano i luoghi in cui viviamo, interagiamo e formiamo comunità.
Per un weekend Open House ha quindi offerto la possibilità ai partecipanti di visitare la prestigiosa struttura cinquecentesca del Casale di San Pio V inserendolo nell’area tematica dei patrimoni creativi della Capitale, ossia quei luoghi in cui si produce innovazione grazie al lavoro, la passione e la creatività di giovani e professionisti.
Molte sono state le adesioni, soprattutto da parte di abitanti del quartiere che hanno apprezzato l’apertura al pubblico e la presentazione delle attività svolte in un sito che fa parte degli spazi in cui si svolge la loro vita quotidiana.
L’evento si inserisce infatti in un processo di rigenerazione urbana e di restituzione dei luoghi di valore alla comunità portato avanti dall’Università, in cui appare fondamentale concedere alla cittadinanza l’opportunità di fruire dei luoghi storici della città e mostrare come in essi sia possibile produrre innovazione.
La Link Campus University ha preso parte al Fab Linkage 2018, evento organizzato dal Consolato Generale Italiano a Barcellona in collaborazione con IAAC, Valldauralabs, IED Barcelona and Noumena.
Il Fab Linkage è una delle azioni di ITmakES, un progetto dell’Ambasciata Italiana a Madrid per promuovere il nuovo Made in Italy. Arrivato alla sua seconda edizione il progetto è orientato a stimolare la collaborazione, la creatività e l’innovazione tra designers, architetti e makers Italiani e Spagnoli per lo sviluppo di progetti
comuni e la creazione di un dialogo multidisciplinare.
Massimiliano Dibitonto, ricercatore del Dasic, è stato coinvolto nei lavori del gruppo Social Sheltering, orientato alla progettazione e la prototipazione di soluzioni abitative temporanee per situazioni di emergenza con l’obiettivo di migliorare la qualità della vita e favorire strategie di integrazione attraverso l’impiego di tecnologie dell’Internet of Things, dell’intelligenza artificiale e del machine learning.
Anche l’edizione 2017 della Maker Faire Rome ha visto la partecipazione dei ricercatori del DASIC, che sono stati presenti presso lo stand dell’Università degli studi Link Campus University, per mostrare alcuni progetti sviluppati all’interno delle attività di ricerca e del Corso di Laurea in Comunicazione Digitale.
Sono state presentate installazioni interattive che hanno coinvolto i visitatori della fiera in visite immersive attraverso l’utilizzo della realtà virtuale e attraverso l’interazione con la tecnologia di face recognition.
In particolare sono stati presentati i seguenti progetti:
FaceLock: un gioco basato sulle espressioni e le emozioni degli utenti, collocabile all’interno dell’area di studio riguardante l’affective computing. Un’applicazione per smartphone, che chiedeva all’utente di simulare tre emozioni attraverso le espressioni del volto per poter vincere e aprire una scatola contenente un premio.
Tour virtuale del Casale di San Pio V: che permetteva ai visitatori di esplorare attraverso la realtà virtuale la ricostruzione della sede della Link Campus University.
IoT Design Deck: un metodo per il co-design di oggetti smart e connessi http://www.iotdesigndeck.com
Smartainability: The Game

Tipologia: Progetto di ricerca finanziato da RSE SpA - Ricerca sul Sistema Energetico
Status: concluso
Unit: Serious Game & Hybrid Learning
Descrizione
Il progetto “Smartainability: The Game” nasce dall’esigenza di RSE SpA - Ricerca sul Sistema Energetico (http://www.rse-web.it/home.
- supportare le attività di dissemination della metodologia Smartainability;
- spiegare i processi che possono determinare l’aumento della sostenibilità.
Attività del DASIC:
- Analisi delle caratteristiche e delle esigenze del target di riferimento
- Definizione dell'identità visiva del progetto e del Serious Game
- Ideazione e progettazione del Serious Game
- Game Design (definizione delle meccaniche di gioco, progettazione dei livelli di gioco, ecc.)
- Design delle interfacce e degli ambienti di gioco
- Definizione dei personaggi del gioco, governati dal giocatore e dalla CPU (personalità, ruoli, abilità, evoluzioni, ecc.)
- Art (Design artistico definitivo di personaggi, sfondi e altri oggetti di gioco)
MOP - Mobility Operation Platform
Tipologia: Bando Ministero dello Sviluppo Economico – Fondo per la crescita sostenibile
Status: in corso
Unit: Smart City & Social Innovation, eHealth & eInclusion, Innovation Design
Descrizione
Il progetto MOP (Mobility Operation Platform) sviluppa una piattaforma ICT che integra in un unico sistema tutti i processi relativi al servizio di trasporto di persone e merci.
Il paradigma alla base di tale piattaforma riguarda i servizi erogati, nell’ottica del MaaS (Mobility as a Service), che pone l’accento sulla domanda di trasporto e quindi su una progettazione dei servizi di mobilità che si focalizza su coloro che accederanno agli stessi.
La soluzione progettata sarà in grado di adattarsi a diversi ecosistemi di mobilità a cui partecipano aziende di diverse dimensioni ed eventualmente anche enti di governo, tenendo conto sia del contesto italiano sia di quello internazionale.
Attività del DASIC:
In tale progetto, il DASIC si occuperà dell’analisi, progettazione e realizzazione di servizi di customer experience evoluta, focalizzandosi sulle seguenti attività:
- Analisi e definizione di modelli comportamentali e soluzioni di crowdsourcing per il customer engagement e la customer experience.
- Analisi e definizione di modelli, strumenti e tecnologie per l'erogazione dell'informazione e intrattenimento.
- Progettazione di un Travel Planner door-2-door.
- Progettazionedi un E-Itinerary Ticket.
- Analisi e definizione di un modello per un ecosistema di E-Itinerary univoco e condiviso.
- Realizzazione di un prototipo delle soluzioni customer engagement, crowdsourcing, gamification.
- Realizzazione di un prototipo di “Smart Object” per il servizio di mobilità.
- Realizzazione di un pilota del Travel Planner door-2-door.
Descrizione
MUSA - Museum Sector Alliance - è un progetto che ha l'obiettivo di promuovere lo sviluppo delle competenze digitali e trasversali (come ad esempio l'audience development, l'imprenditorialità, la comunicazione attraverso i social, digital exhibit ecc.) tra i professionisti già impiegati nel settore museale e tutti coloro che vogliono lavorare nel settore (studenti e professionisti con una formazione non legata alla storia dell'arte) attraverso un corso formativo strutturato in 3 fasi:
Attività del DASIC:
-
contribuisce all'individuazione dei profili professionali emergenti del settore museale e realizza la mappatura dell'offerta formativa per lo sviluppo delle competenze digitali e trasversali per il settore
-
partecipa all'elaborazione del percorso formativo e dei contenuti previsti
-
seleziona e coinvolge i partecipanti del corso pilota in Italia
-
guida le attività di valutazione del corso formativo
-
organizza attività di disseminazione del progetto
DECODE
Tipologia: co-finanaziato da EU DG EAC (Directorate General for Education and Culture)
Status: in corso
Unit: Serious Game & Hybrid Learning
Sito: http://decode-net.eu/
Descrizione
DECODE è un progetto di ricerca-azione (finanziato con il sostegno della Commissione Europea) che mira a creare le migliori condizioni di scambio delle best practices nell’insegnamento delle competenze digitali a scuola e a diffonderle a livello europeo. Il progetto muove dalla consapevolezza che l’Information and Communication Technology (ICT) è sempre più centrale nella diffusione della conoscenza e nell’innovazione, divenendo un settore strategico nelle trasformazioni sociali ed economiche che incidono sulla nostra quotidianità. L’obiettivo principale di DE.CO.DE. è quello di contribuire al miglioramento dei processi di digitalizzazione e innovazione didattica nel settore dell’istruzione.
Attività del DASIC:
- management
- implementazione della ricerca sulle best practices nell'insegnamento delle competenze digitali a scuola
- dissemination
ART OBLIVION
Tipologia: Finanziato da Lazio Innova, bando Creativi Digitali
Status: concluso
Unit: Serious Game & Hybrid Learning, Innovation Design
Descrizione
Art Oblivion è un’app mobile che consente di compiere la visita di una mostra/museo/evento giocando con le opere d’arte. Il gioco ruota intorno alle avventure di un personaggio del futuro che torna indietro nel tempo perché ha il compito di salvare la memoria del passato. Art Oblivion integra le caratteristiche tipiche dei videogames come la sequenza di missioni, il riconoscimento di punti e trofei, le diverse tipologie di interazioni con le tecniche impiegate dai dipartimenti di educazione dei musei per le attività laboratoriali attivate per il proprio pubblico.
Attività del DASIC:
- Definizione del Game Concept
- Storytelling
- Collaborazione nell'attività di Game Design
- Testing e Valutazione




